Entradas etiquetadas con "patrones"

Publicado por Viv Dehaes on 08-11-2009

Diseño de interfases sociales

Hace un tiempo me topé con un artículo sobre diseño de interfaces sociales (It’s Not Just Usability), es viejo para los tiempos de la web, del 2004, no obstante me ayudo en el aún rompecabezas sobre este nuevo campo interdisciplinario. En la última parte del artículo Joel Spolsky dice algo más o menos como: “El [...]

Publicado por Viv Dehaes on 18-10-2008

Formularios diestros y siniestros

Existen tareas rutinarias, que se hacen sin prestar demasiada atención porque, ejerciendo las acciones apropiadas, obtendrá el comportamiento buscado, eso suele pasar con los formularios, más de una vez completamos campo, tab, completamos el campo siguiente, tab y así hasta llegar al final y por último aceptar. En estas acciones recurrentes más de una vez [...]

Publicado por Viv Dehaes on 26-04-2008

Metadatos y metacrap

Cory Doctorow, es un periodista canadiense conocido por ser el editor de boing boing, activista de varias causas ecologistas y de DRM, y por si esto fuera poco también escribe muy buena ciencia ficción, sus libros, como era de esperar, se distribuyen bajo licencia CC. Pero el motivo por el cual lo cito hoy es [...]

Publicado por Viv Dehaes on 26-11-2006

BumpTop reinventando la metáfora del escritorio

BumpTop es un prototipo de escritorio para tablet PC que hace un tratamiento de los documentos digitales tal como si fueran sus ancestros de papel, según sus creadores lo que pretenden con este prototipo es “enriquecer la metáfora del escritorio mediante técnicas de expresión simples sacadas del mundo real”.

Publicado por Viv Dehaes on 22-06-2006

Primeras impresiones de Google SpreadSheets

Google Spreadsheets es una herramienta web que permite a los usuaríos, crear, almacenar y compartir hojas de cálculo en línea.

Publicado por Viv Dehaes on 30-05-2006

Patrones de diseño para mejorar los sitios

Importados desde la arquitectura por Christopher Alexander. Según la Wikipedia, losInteraction Design Patterns son una solución general y replicable a un problema recurrente de usabilidad en el diseño de interfaces.

Publicado por Viv Dehaes on 26-10-2005

Web mining en el diseño de sitios web

Es una técnica de análisis para webs que deriva del data mining. Se usa para el estudio de varios aspectos esenciales de un sitio y ayuda a descubrir tendencias y relaciones en el comportamiento de los usuarios que sirven como pistas para, por ejemplo, mejorar la usabilidad de un sitio.

Publicado por Viv Dehaes on 16-10-2005

Sentido común en nuestro sitio

Este es un punteo de temas globales de accesibilidad y usabilidad mayormente a tener en cuenta para un sitio web.

Publicado por Patricio Maller on 26-11-2003

eXtreme Usability?

Por largo tiempo el diseño centrado en el usuario ha sido la metodología de preferencia de los diseñadores de la interacción. Sin embargo, los desarrolladores de aplicaciones oscilaban entre nada de metodología o procesos burocráticos y pesados. Estos procesos se focalizaban en el producto a entregar, con un gran diseño al principio y poca flexibilidad [...]

Publicado por Viv Dehaes on 03-07-2003

Instructive interaction: otra forma de pensar las interfaces

Esta técnica pretende establecer las bases para la creación de interfaces autoaprendibles, es decir teniendo en cuenta el "aprender haciendo" se pueden crear interfaces únicas y nunca antes vistas con las que el usuario se sentirá familiarizado desde un primer momento.