Entradas etiquetadas con "modelo-mental"
Análisis de Drupal
Drupal es un sistema de gestión de contenidos Open Source que sirve para administrar recursos web. Es un sistema multiusuario, multiplataforma, multilenguaje, extensible, modular, etc. estoy bastante sorprendida con este desarrollo y cada vez me gusta más.
Credibilidad en la web
¿Qué hace que los usuarios crean en lo que publicamos en nuestro sitio? La Universidad de Stanford llevó a cabo una investigación sobre la credibilidad en la web: The Web Credibility Project, este proyecto, si bien superficial en algunos aspectos, nos ayuda a entender lo que motiva a la gente a creer en la información que pueda encontrar en un sitio web.
Eyetracking y estructuras de páginas web
El Poynter Institute, especializado en prensa, lleva adelante un estudio llamado "Eyetrack", sobre los patrones de lectura de los navegantes, el mismo es muy interesante y nos da tips puntuales sobre lo que alenta o desalienta a un usuario frente a la navegación de una página.
La ciencia ficción como género de anticipación
Arthur Clarke en su libro Voces de un mundo distante escribía: "la raza humana se dividió en dos especies: los verbales y los digitales" y creo que cada vez estamos más cerca de ese momento. Los autores de ciencia ficción nos deleitan con historias sorprendentes y novedosos usos de la tecnología, así escritores de la talla de Samuel Delany o William Gibson más que mejorar las interfases que utiliza el hombre, mejoraron al hombre insertándole parte de las interfases.
Donald Norman presenta Emotional design
Donald Norman, reconocido gurú del medio estú a punto de publicar su nuevo libro en enero del 2004 “Emotional design”, describe un escenario en el que las emociones afectan el diseño y condicionan nuestras elecciones subjetivas. Bajo el lema "Attractive Things Work Better" nos ayuda a racionalizar el hecho de que a pesar de ser usability-oriented, nadie quiera un sitio como el de Jakob Nielsen.
Instructive interaction: otra forma de pensar las interfaces
Esta técnica pretende establecer las bases para la creación de interfaces autoaprendibles, es decir teniendo en cuenta el "aprender haciendo" se pueden crear interfaces únicas y nunca antes vistas con las que el usuario se sentirá familiarizado desde un primer momento.
Interfases: citando a los que saben mucho y no tanto
Bruce Tognazzini, sostiene que una interfaz debe convertirse en un ambiente explorable pero no arriesgado. Jef Raskin se refiere a la mejor interfaz como aquella que se torna invisible, la que no molesta y permite el foco de atención en la tarea.
La navaja de Occam y Usabilidad. Experiencias de Usuario
En el siglo XIV William Ockham1propuso el principio que luego deviniera en la Navaja de Okham: Pluralitas non est ponenda sine neccesitate. (las entidades no deben multiplicarse innecesariamente).
Mi reino por una animación: diseño de sitios orientado a chicos
Diseñar webs para niños no es lo mismo que hacerlo para adultos, esta afirmación parecerá un poco obvia pero no lo es, de alguna manera, debemos comprender que el niño no es un adulto en miniatura, como pensaban los pioneros del campo de la psicología infantil.


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