Entradas etiquetadas con "modelo-mental"

Publicado por Viv Dehaes on 15-07-2005

Análisis de Drupal

Drupal es un sistema de gestión de contenidos Open Source que sirve para administrar recursos web. Es un sistema multiusuario, multiplataforma, multilenguaje, extensible, modular, etc. estoy bastante sorprendida con este desarrollo y cada vez me gusta más.

Publicado por Viv Dehaes on 12-05-2005

Folksonomy, lo que se viene?

Mucho revuelo está causando este término en los espacios de la web, si será una moda, si se convertirá en una tendencia, si pertenecerá a un grupo selecto, o se masificará para beneficio de todos.

Publicado por Viv Dehaes on 12-12-2004

Credibilidad en la web

¿Qué hace que los usuarios crean en lo que publicamos en nuestro sitio? La Universidad de Stanford llevó a cabo una investigación sobre la credibilidad en la web: The Web Credibility Project, este proyecto, si bien superficial en algunos aspectos, nos ayuda a entender lo que motiva a la gente a creer en la información que pueda encontrar en un sitio web.

Publicado por Viv Dehaes on 26-10-2004

Eyetracking y estructuras de páginas web

El Poynter Institute, especializado en prensa, lleva adelante un estudio llamado "Eyetrack", sobre los patrones de lectura de los navegantes, el mismo es muy interesante y nos da tips puntuales sobre lo que alenta o desalienta a un usuario frente a la navegación de una página.

Publicado por Viv Dehaes on 24-09-2004

La ciencia ficción como género de anticipación

Arthur Clarke en su libro Voces de un mundo distante escribía: "la raza humana se dividió en dos especies: los verbales y los digitales" y creo que cada vez estamos más cerca de ese momento. Los autores de ciencia ficción nos deleitan con historias sorprendentes y novedosos usos de la tecnología, así escritores de la talla de Samuel Delany o William Gibson más que mejorar las interfases que utiliza el hombre, mejoraron al hombre insertándole parte de las interfases.

Publicado por Viv Dehaes on 29-12-2003

Donald Norman presenta Emotional design

Donald Norman, reconocido gurú del medio estú a punto de publicar su nuevo libro en enero del 2004 “Emotional design”, describe un escenario en el que las emociones afectan el diseño y condicionan nuestras elecciones subjetivas. Bajo el lema "Attractive Things Work Better" nos ayuda a racionalizar el hecho de que a pesar de ser usability-oriented, nadie quiera un sitio como el de Jakob Nielsen.

Publicado por Viv Dehaes on 03-07-2003

Instructive interaction: otra forma de pensar las interfaces

Esta técnica pretende establecer las bases para la creación de interfaces autoaprendibles, es decir teniendo en cuenta el "aprender haciendo" se pueden crear interfaces únicas y nunca antes vistas con las que el usuario se sentirá familiarizado desde un primer momento.

Publicado por Viv Dehaes on 22-01-2003

Interfases: citando a los que saben mucho y no tanto

Bruce Tognazzini, sostiene que una interfaz debe convertirse en un ambiente explorable pero no arriesgado. Jef Raskin se refiere a la mejor interfaz como aquella que se torna invisible, la que no molesta y permite el foco de atención en la tarea.

Publicado por Patricio Maller on 02-07-2002

La navaja de Occam y Usabilidad. Experiencias de Usuario

En el siglo XIV William Ockham1propuso el principio que luego deviniera en la Navaja de Okham: Pluralitas non est ponenda sine neccesitate. (las entidades no deben multiplicarse innecesariamente).

Publicado por Viv Dehaes on 27-05-2001

Mi reino por una animación: diseño de sitios orientado a chicos

Diseñar webs para niños no es lo mismo que hacerlo para adultos, esta afirmación parecerá un poco obvia pero no lo es, de alguna manera, debemos comprender que el niño no es un adulto en miniatura, como pensaban los pioneros del campo de la psicología infantil.